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國王的耳朵是驢耳朵

GNU LD 手冊略讀 (1): Chapter 3 ~ Chapter 3.5

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Linker script 格式概論

  • 以文字檔存放
  • 由多個command組成
  • command可能是
    • keyword + 參數
    • 設定symbol
  • command 可以用;分開,空白會被忽略
  • 使用/ .. /註解
  • 字串直接打,如果有用到script保留的字元如.可以用"包住

從Linker script 範例開始

link script 範例
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SECTIONS
{
  . = 0x10000;
  .text : { *(.text) }
  . = 0x8000000;
  .data : { *(.data) }
  .bss : { *(.bss) }
}

這個抄來的範例很簡單,只有一個命令SECTIONSSECTIONS是用來描述執行的時候記憶體的規劃配置(layout)。

說明這個指令細節

  • .表示記憶體位置counter,起始值為0。結束值則由linker 計算把所有input section的資料整合到output section的長度。而.如果沒有指定明確的記憶體位址的話,就會被設定為上一個位址counter的結束位址參考示意圖: (Jim Huang) How GNU Toolchain Works投影片
  • 設定記憶體位置counter為0x10000
  • 接下來請把所有輸入object檔案的程式機械碼中({ *(.text) })存放到輸出object檔案的.textsection中。
  • 接設定記憶體位置counter為0x8000000
  • 先放有初始值的全域變數(.data)
  • 再放沒有初始值的全域變數(.bss)

另外要注意的是ld會自動幫你處理alignment的問題,所以不用擔心section之間的aligment問題。

linker script 命令格式

  • ENTRY(symbol)
    • 設定某個symbol為程式執行的第一個指令起始點,在我的預設linker script中是ENTRY(_start),然後去反組譯隨便一個C編譯出來的執行檔,找字串_start可以看到裏面又去呼叫了__libc_start_main@plt
hello_word執行檔
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Disassembly of section .text:

0000000000400440 <_start>:
  400440:       31 ed                   xor    %ebp,%ebp
  400442:       49 89 d1                mov    %rdx,%r9
  400445:       5e                      pop    %rsi
  400446:       48 89 e2                mov    %rsp,%rdx
  400449:       48 83 e4 f0             and    $0xfffffffffffffff0,%rsp
  40044d:       50                      push   %rax
  40044e:       54                      push   %rsp
  40044f:       49 c7 c0 c0 05 40 00    mov    $0x4005c0,%r8
  400456:       48 c7 c1 50 05 40 00    mov    $0x400550,%rcx
  40045d:       48 c7 c7 2d 05 40 00    mov    $0x40052d,%rdi
  400464:       e8 b7 ff ff ff          callq  400420 <__libc_start_main@plt>
  400469:       f4                      hlt
  40046a:       66 0f 1f 44 00 00       nopw   0x0(%rax,%rax,1)

檔案相關命令

  • INCLUDE filename
    • 在看到這個命令的時候才去載入filename這個linker script。可以被放在不同的命令如SETCTION, MEMORY等。
  • INPUT(file1 file2 ...)
    • 指定載入的輸入object檔案,如abc.o這樣的檔案。
  • GROUP(file1 file2 ...)
    • 指定載入的輸入archieve檔案,如libabc.a這樣的檔案。
  • AS_NEEDED(file1 file2 ...)
    • INPUTGROUP使用的命令,用來告訴linker說如果object裏面的資料有被reference到才link進來,猜測應該可以減少儲存空間。範例(未測試請自行斟酌):INPUT(file1.o file2.o AS_NEEDED(file3.o file4.o))
  • OUTPUT(filename)
    • gcc -o filename 一樣
  • SEARCH_DIR(path)
    • -L path一樣
  • STARTUP(filename)
    • 和INPUT相同,唯一差別是ld保證這個檔案一定是第一個被link

Object檔案相關格式命令

  • OUTPUT_FORMAT(bfdname)
    • 指定輸出object檔案的binary 檔案格式,可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式
  • OUTPUT_FORMAT(default, big, little)
    • 指定輸出object檔案預設的binary 檔案格式,big endian的binary 檔案格式以及little endian的binary 檔案格式。可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式
  • TARGET(bfdname)
    • 告訴ld用那種binary 檔案格式讀取輸入object檔案要,可以使用objdump -i列出支援的binary 檔案格式

設定記憶體區塊alias命令

  • REGION_ALIAS(alias, region)
    • 設定MEMORY命令中區塊的alias,一般來說,用在不同的平台需要相同的memory layout時可以使用。舉例來說,當有3個平台,記憶體layout都是相同,那麼可以
      • 將他們平台相關的記憶體區塊MEMORY命令寫在個別的檔案如linkcmds.memory
      • 設定相同的alias
      • 在主要的linker script 使用INCLUDE載入linkcmds.memory,並且直接使用alias當作一般的區塊使用。

詳細的範例說明可以看這邊

範例
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 INCLUDE linkcmds.memory

 SECTIONS
   {
     .text :
       {
         *(.text)
       } > REGION_TEXT
     .rodata :
       {
         *(.rodata)
         rodata_end = .;
       } > REGION_RODATA
     .data : AT (rodata_end)
       {
         data_start = .;
         *(.data)
       } > REGION_DATA
     data_size = SIZEOF(.data);
     data_load_start = LOADADDR(.data);
     .bss :
       {
         *(.bss)
       } > REGION_BSS
   }

未分類的命令 (節錄)

  • ASSERT(exp, message)
    • 條件不成立就噴訊息並結束link
  • EXTERN(symbol1 symbol2 ...)
    • 強迫讓指定的symbol設成undefined,手冊說一般用在刻意要使用非標準的API。例如自幹printf時可以用這個命令。 (不過變成了undefine symbol怎麼link??)
  • FORCE_COMMON_ALLOCATION

    • 手冊和男人說和相容性有關,手冊上是說強迫分配空間給common symbols,即使是link relocate檔案。(common symbols不知道是什麼)
  • OUTPUT_ARCH(bfdarch)

    • 指定輸出的平台,可以透過objdump -i查詢支援平台
  • INSERT [ AFTER | BEFORE ] output_section
    • 指定在預設linker script命令被執行之前或是之後加上或加入特定的輸入section到輸出section。以下是一個範例
範例
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SECTIONS
{
  OVERLAY :
  {
      .ov1 { ov1*(.text) }
      .ov2 { ov2*(.text) }
  }
}
INSERT AFTER .text;

設定symbol的值

linker script提供設定symbol數值的方法。要注意的是,這邊的symbol可以指一個全域變數、SECTION命令中的location counter(就是.開頭的資料如.text

使用方式介紹如下:

基本運算

symbol assignment operations
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symbol = expression ;
symbol += expression ;
symbol -= expression ;
symbol *= expression ;
symbol /= expression ;
symbol <<= expression ;
symbol >>= expression ;
symbol &= expression ;
symbol |= expression ;

關於expression是三小後面會再討論。

手冊上提供的範例

symbol assign範例
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floating_point = 0;
SECTIONS
{
  .text :
  {
  *(.text)
  _etext = .;
  }
  _bdata = (. + 3) & ~ 3;
  .data : { *(.data) }
}

從這邊可以看到幾種assign

  • 設定全域變數floating_point的symbol為0
  • 設定全域變數_etext的值為輸入object檔案.text合體後的offset,個人猜測可以理解成end of text。(回顧一下.是offset counter)
  • 設定全域變數_bdata的值為輸出object檔案.text結尾的offset 的4的倍數位址。這邊透露兩個資訊
    • 個人猜測可以理解成begin of data
    • 四的倍數和alignment的問題應該有關聯。

HIDDEN命令

  • HIDDEN(要隱藏的symbol) 可以把他理解成加了static的全域變數,也就是說這個symbol只在這個處理範圍中才能摸到。

PROVIDE命令

  • PROVIDE命令(symbol = expression)
    • 簡單來說,如果你的程式已經有這個symbol(函數或變數),就用你的;否則就使用這邊提供的symbol。手冊上說是給特殊的linker使用的。想知道他提的use case可以看這邊,我是沒什麼感覺。

PROVIDE_HIDDEN命令

  • PROVIDE_HIDDEN(symbol = expression)
    • 和PROVIDE命令相同,差別是這個symbol只在這個處理範圍中才能摸到,一如HIDDEN命令。

談談source code和linker script symbol的關係

這節很有趣,解答我的一些小問題。

  • 變數如何存放在binary中?
    • 先把變數名稱放入symbol table內,換句話說symbol table會多一筆資料。這筆資料的欄位有
      • symbol的位址
      • symbol的flags
      • symbol屬於哪個SECTION
      • symbol佔的記憶體空間或是alignment規範
      • symbol的名稱
    • 典型的symbol table 資料:C語言的main()
      *  `00000000004005ed g     F .text  0000000000000101              main`
      
    • 而symbol的flag有7個groups
      • Group 1:
        • l: local
        • g: global
        • u: unique global,GNU 用於ELF時的 symbol binding extenstion
        • !: 既是global也是local
      • Group 2:
        • w: weak symbol
        • <空白>: strong symbol
      • Group 3:
        • C: symbol 是一個constructor (不知道這邊constructor是指那個東西? )
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 4:
        • W: warning symbol (不知道是三小)
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 5:
        • I: 間接地reference其他的symbol
        • i: relocate 時要處理的function
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 6:
        • D: dynamic symbol (不知道是三小)
        • d: debug symbol
        • <空白>: 一般 symbol
      • Group 7:
        • F: 這是一個function
        • f: 這是一個檔案
        • O: 這是一個object
        • <空白>: 一般 symbol
    • 如果有初始值,順便設定初始值。
  • 程式語言的取值foo = 100 runtime發生什麼事?
    • 先去symbol table找foo存在記憶體的位址,把那個位址依照symbol table的size規則將100寫入該位址。
  • 程式語言的取值ptr = &foo runtime發生什麼事?
    • 先去symbol table找foo存在記憶體的位址,把那個位址寫到ptr在symbol table對應的記憶體。
  • symbol在symbol table中存放第一個欄位是symbol的值,而這個值是一個位址
  • 在linker script設定的symbol如foo = 100和在程式碼中轉出的symbol如foo = 100差別在那?
    • linker script的100代表的是symbol的位址,而程式碼中轉出的symbol的100代表的是foo對應記憶體存放的值。
  • 如何從C語言程式碼中摸到linker script內定義的symbol?
  • 我可以反方向從linker script摸程式碼的symbol
    • 不一定,不同的程式語言和編譯器有不同的變數和函數命名方式,也就是說你原始程式碼的symbol名稱可能不是最後存在輸出object檔案的symbol 名稱。

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